
تقنية الميتافيرس الجديدة والتحول الرهيب للتكنولوجيا
التطور والتحول الرهيب للتكنولوجيا
الميتافيرس والعالم الافتراضي
تخيل عالمًا افتراضيًا يعيش فيه الناس ويعملون ويتسوقون ويتفاعلون مع الآخرين - كل ذلك من أريكتهم المريحة وحتى من منازلهم في العالم المادي. هذا هو المعروف باسم ميتافيرس.
أصبح مصطلح "ميتافيرس Metaverse" مصطلحًا رسمياً عندما قام فيسبوك بتغيير اسم الشركة إلى Meta في أكتوبر 2021. في ذلك الوقت، أعلنت الشركة عن خطط لإنفاق 10 مليارات دولار خلال العام الحالي 2022 على التقنيات لبناء رؤيتها للميتافيرس.
يعتبر الميتافيرس التطور القادم للإنترنت. سوف يستغرق الأمر عدة أشكال، بما في ذلك الألعاب والمجتمعات عبر الإنترنت واجتماعات العمل حيث يتعاون الأشخاص عبر الصورة الرمزية لأنفسهم.
ما هي الميتافيرس ؟
مفهوم ميتافيرس ليس جديدا. تم وصفه لأول مرة للكاتب "نيل ستيفنسون" في رواية "Snow Crash" التي تم إصدارها عام 1992. طورت العديد من الشركات لاحقًا مجتمعات على الإنترنت بناءً على هذا المفهوم، وأبرزها لعبة Second Life، الذي تم إصدارها في عام 2003.
في ميتافيرس، يستخدم الناس الصور الرمزية لتمثيل أنفسهم والتواصل مع بعضهم البعض وبناء المجتمع فعليًا. في ميتافيرس أيضاً، تُستخدم العملة الرقمية لشراء الملابس - أو الأسلحة والدروع في حالة ألعاب الفيديو - والعديد من العناصر الأخرى. يمكن للمستخدمين أيضًا السفر عبر الميتافيرس للمتعة دون أي هدف باستخدام نظارات الواقع الافتراضي ووحدات التحكم.
كانت رواية Snow Crash تعطي أكثر من وجهة نظر بائسة للمستقبل ولم تضع الميتافيرس في ضوء إيجابي. صاغ المؤلف نيل ستيفنسون مصطلح ميتافيرس كنوع من الجيل التالي من الإنترنت القائم على الواقع الافتراضي. كانت إحدى طرق تحقيق المكانة أو المركز في ميتافيرس لنيل ستيفنسون هي المهارة الفنية، والتي تمثلت في تطور الصورة الرمزية للمستخدم.
كانت رواية Ready Player One التي كتبها "إيرنست كلاين" هي رواية أخرى ساعدت في نشر فكرة الميتافيرس. تم تحويله لاحقًا إلى فيلم أخرجه "ستيفن سبيلبرج". تدور أحداث رواية الخيال العلمي التي تم إصدارها في عام 2011 حول عام 2045، حيث يهرب الناس من المشاكل التي تعاني منها الأرض في عالم افتراضي يسمى الواحة. يصل المستخدمون إلى العالم باستخدام قناع الواقع الافتراضي والقفازات التي تتيح لهم الاستيلاء على الأشياء ولمسها في البيئة الرقمية.
ما هو الفرق بين الإنترنت والميتافيرس ؟
الإنترنت عبارة عن شبكة من مليارات أجهزة الكمبيوتر وملايين الخوادم والأجهزة الإلكترونية الأخرى. بمجرد الاتصال بالإنترنت، يمكن لمستخدمي الإنترنت التواصل مع بعضهم البعض وعرض مواقع الويب والتفاعل معها وشراء السلع والخدمات وبيعها.
لا تتنافس ميتافيرس مع الإنترنت - إنها تبني عليها. في الميتافيرس، يجتاز المستخدمون عالمًا افتراضيًا يحاكي جوانب العالم المادي باستخدام تقنيات مثل الواقع الافتراضي (VR) والواقع المعزز (AR) والذكاء الاصطناعي والوسائط الاجتماعية والعملة الرقمية. الإنترنت هو شيء "يتصفحه" الناس. ولكن، إلى حد ما، يمكن للناس "العيش" في ميتافيرس.
حتى الحكومات قد توسع نفوذها في تقنية الميتافيرس. على سبيل المثال، بينما تتمتع معظم البلدان بحضور ثابت نسبيًا على الإنترنت، تخطط دولة تدعى "بربادوس" لفتح سفارة دبلوماسية افتراضية في الميتافيرس.
لقد ولّد نمو الإنترنت العديد من الخدمات التي تقود الطريق إلى إنشاء الميتافيرس.
فيما يلي العديد من الشركات التي لديها رؤى الميتافيرس الخاصة بها
بالنسبة للفيسبوك
في رسالة مفتوحة، قال مارك زوكربيرج، الرئيس التنفيذي لشركة فيسبوك، إن الاستثمار لشركته يمثل تغييرًا جوهريًا وكان جزءًا من رؤية جديدة لعملاق وسائل التواصل الاجتماعي المصممة "لإحياء الحياة الواقعية".
وقال أيضًا إن فيسبوك هي شركة ميتافيرس أولاً وليست فيسبوك أولاً. هذا تغيير مهم لأنه يعني أن المستخدمين لن يحتاجوا في النهاية إلى حساب فيسبوك لاستخدام خدمات أخرى في الميتافيرس. كما باعت فيسبوك بالفعل ملايين من وحدات نظارات الواقع الافتراضي للتنقل عبر ميتافيرس.
في إعلان لميتا "فيسبوك"، قال مارك زوكربيرج إن فيسبوك يهدف إلى تسريع تطوير التقنيات الأساسية، بما في ذلك المنصات الاجتماعية والأدوات الإبداعية اللازمة، بعد معرفة تغيير اسم فيسبوك لـ ميتا في عام 2021، أطلقت فيسبوك لعبة Horizon Worlds، وهي لعبة فيديو افتراضية مجانية يمكن للمستخدمين التنقل فيها كصورة رمزية.
بالنسبة لـ Epic Games
خططت Epic Games، صانعوا سلسلة ألعاب التصويب الشهيرة على الإنترنت Fortnite - مع حوالي 350 مليون مستخدم - وبرنامج Unreal Engine لمطوري الألعاب، للمشاركة في مطالبة في ميتافيرس بعد جولة تمويل بقيمة 1 مليار دولار في عام 2021. وشمل ذلك 200 مليون دولار من شركة سوني.
تختلف رؤية Epic Games حول الميتافيرس عن فيسبوك من حيث أنها تريد توفير مساحة مشتركة للمستخدمين للتفاعل مع بعضهم البعض - بدون تغذية إخبارية مليئة بالإعلانات.
قال "كينيشيرو يوشيدا"، رئيس مجلس الإدارة والرئيس والمدير التنفيذي في شركة سوني. في بيان: "أعتقد بشدة أن هذا يتوافق مع هدفنا لملء العالم بالمشاعر، من خلال قوة الإبداع والتكنولوجيا".
بالنسبة لـ مايكروسوفت
يأتي ميتافيرس إلى Microsoft Teams - منافس برنامج "زوم Zoom" للاجتماعات عبر الإنترنت. قالت مايكروسوفت إنها ستطلق Mesh for Teams في عام 2022. تتيح الخدمة الجديدة لمستخدمي Teams الانضمام إلى تجارب ثلاثية الأبعاد تعاونية ومشتركة أثناء الاجتماعات الافتراضية.
قالت مايكروسوفت إن خدمة Mesh ستسمح للمستخدمين بإنشاء تواجد افتراضي على أي جهاز باستخدام صورة رمزية مخصصة لأنفسهم. كما أن هناك تقنية "Holoportation"، وهي تقنية التقاط جديدة ثلاثية الأبعاد تتيح للمستخدمين إعادة بناء ونقل نماذج ثلاثية الأبعاد عالية الجودة للأشخاص في الوقت الفعلي.
تعمل مايكروسوفت بالفعل مع شركة الخدمات الاحترافية Accenture لإنشاء مساحات غامرة تدعم الشبكة. توظف شركة Accenture أكثر من 100,000 شخص كل عام وتستخدم شبكة Mesh للمساعدة في ضم الموظفين الجدد.
يلتقي الموظفون الجدد في Teams لتلقي إرشادات حول كيفية إنشاء صورة رمزية رقمية والوصول إلى One Accenture Park - وهي مساحة افتراضية مشتركة تشكل جزءًا من عملية الإعداد. تشتمل المساحة الشبيهة بالمنتزه الترفيهي المستقبلي على غرفة اجتماعات مركزية وقاعة اجتماعات افتراضية وقطارات رقمية يستخدمها الموظفون الجدد للسفر إلى معارض مختلفة.
ما مدى قرب ظهور الميتافيرس ؟
في حين أن الفكرة الأساسية للقدرة على الانخراط في عالم افتراضي عبر الإنترنت كانت موجودة منذ سنوات عديدة، إلا أن المعادلة الحقيقية حيث تكون التفاعلات النابضة بالحياة ممكنة. في مقال أشار إليه بيل جيتس على مدونته، وهو المؤسس المشارك لشركة مايكروسوفت، إلى أن معظم الأشخاص لا يمتلكون نظارات الواقع الافتراضي وقفازات التقاط الحركة لالتقاط تعبيراتهم ولغة جسدهم وجودة صوتهم بدقة.
ولكن بالنسبة للأعمال التجارية، يتوقع بيل جيتس أنه في غضون العامين أو الثلاثة أعوام القادمة، ستنتقل معظم الاجتماعات الافتراضية من مربعات مربعة ثنائية الأبعاد إلى شكل ميتافيرس - مساحة ثلاثية الأبعاد يظهر فيها المشاركون على هيئة صور رمزية رقمية.